sobre ADa Machine
O projeto ADa Machine é o encontro de mulheres de diferentes áreas profissionais empenhadas na interação de éticas e linguagens estéticas aplicadas a cena multimídia e na convergência da realidade feminina na sociedade, no mundo da arte, da tecnologia e da ciência. Buscamos criar possíveis narrativas que se expressam em diferentes linguagens: movimento (corpo), audiovisual e programação computacional, reunindo poética e prática da tecnologia livre.
O objetivo do projeto ADa Machine é promover o intercambio de conhecimentos livres entre as mulheres que trabalham e pensam temáticas relativas a política, ciências, corpo, arte, tecnologia, propiciando o fortalecimento de uma rede feminina de pensamento, produção e investigação.
Do encontro pode nascer um produto em forma de performance, artigo, instalação, sonoridades, ou seja, o que criamos parte dos saberes e dos desejos compartilhados. Assim como depende do tempo que disponibilizamos para criar e do espaço que ocupamos enquanto criamos. Nosso conhecimento é livre, nossas ferramentas são livres. A regra estabelecida é: fazemos nós mesmas!
ADa Machine inicia seus trabalhos em dois espaços-referência internacionais de arte e tecnologia: Hangar (Barcelona-Espanha) em uma Residência de 2 semanas e MediaLab Prado (Madri-Espanha) onde participa do seminário Desvisualizar. O primeiro encontro do grupo encerra-se no Centro de Arts Santa Mónica em Barcelona, onde apresentam o resultado das 3 semanas de trabalho.
Do primeiro encontro nasce a performance: ADaMachine Experimento # 1. Neste primeiro experimento o elemento escolhido para trabalhar foi a presença. A presença física e a presença virtual (através de meios de comunicação da internet) seria o elemento chave, nossa matéria-prima poética, o ponto de partida. Havia um desejo em comum em falar sobre os mecanismos de gerar presenças virtuais e as qualidades das presenças geradas por eles: streaming, videoconferência, telepresença, paisagem sonoras e por fim a presença física propriamente dita. Desta maneira começamos a construir a nossa Máquina de fazer presenças, ou seja, nossas experimentações em relação a ferramentas e a linguagem. Narrativas feitas a distância, transmitidas de lugares distintos e recebidas em um lugar comum, programação de uma plataforma de videoconferência, ensaios com atores e performers, programadora e editora de vídeo (ao vivo e on line), gravação de sonoridades para a construção da paisagem sonora ocupada por diversas vozes, diversos idiomas, ruídos, cacofonias…
Os encontros de ADa Machine funcionam numa dinâmica de diversidade e heterogenia onde diversas autonomias trabalham em conjunto para garantir as diversas economias demandadas: finanças, afetos, criação. Entenda por finanças os investimentos e apoios que fizeram possíveis este primeiro encontro, por afetos as relações e colaborações que permeiam o processo e por criação todo o empenho e envolvimento seja físico, mental ou emocional que alavanca ou alimenta, como combustíveis, a nossa máquina.
ADaMachine Experimento#1
4 personas localizadas en 4 lugares diferentes: Virginia Maria (Rio de Janeiro), Thiago Hersan (São Paulo), Andrea Salvador (Barcelona), Cinthia Mendonça (Barcelona – Arts Santa Mónica).
San proyectadas en la pared de la Sala de Actos, cada una de las transmisiones, cada cual en un cuadro distinto. El performer mira en la plataforma que creamos para “vídeo-conferencia” su transmisión, la transmisión de los otros 3 participantes y aun el streaming general hecho por una camera fija y una camera móbil.
Total que tenemos 4 inter-transmisiones e una transmisión general del espacio. En el futuro esta misma página sera ofrecida en la web para la visualización a la distancia en tiempo real para el publico on-line.
Al largo de la presentación, cada performer ejecuta un programa previamente definido. Esto programa es compuesto por un conjunto de acciones que están localizadas, cada cual en un espacio distinto de la intimidade de los participantes. Ellos tienen 30 minutos para ejecutarla y en los 30minutos estan programadas acciones conjuntas que sugieren algún tipo de comunicación entre los cuadros.
Cocina, sala, baño, sala de máquinas del acensor. Hambre, Cross-dressing, aceio, sexualidade.La webcam capta detalles de las acciones as veces dentro de encuadramientos nada habituales, otras veces ofrece encuadramientos previsíbles y acciones absurdas.
El streaming general de la sala podrá ser conduzido por los performers, o sea, la camera fija capta el general, mientras la camera móble plegada al cuerpo de quien realiza la transmisión, estará circulando por la sala al comando de los performers y del público on-line . Las imagenes de las transmisiones que recibimos son manipuladas en vivo por medio de efectos de texturas e “editadas” a través de un sistema sensillo de fade in y fade out.
La narrativa esta siendo contruída en tiempo real. Participan de esa narractiva: actores, edictores, cameras y público (físicoy virtual).
Enquadrar/DesEnquadrar
Processo en DesVisualizar – MediaLab Prado, Madrid.
Experimentos hechos con webcam fija y camera móvil.
Streaming (flash y Ogg)
Ensaios #1
Durante os ensaios, ADaMachine Experimento#1 conta com a transmissão via streaming de 4 pessoas localizadas em 4 lugares diferentes: Virginia Maria (Rio de Janeiro), Thiago Hersan (São Paulo), Andrea Salvador (Buenos Aires), Cinthia Mendonça (Madrid).
Na apresentação, cada transmissão será projetada na parede da Sala de Actos, cada qual em um quadro distinto. O performer poderá ver em uma HTML sua transmissão, a transmissão dos outros 3 participantes e ainda, o streaming geral feito por uma câmera fixa e uma câmera móvel. Desta maneira, temos 4 inter-transmissões e 1 transmissão geral do espaço.Essa mesma página é oferecida na web para a visualização a distancia em tempo real para um público on-line.
Cada performer executa um programa previamente definido. Esse programa é composto por um conjunto de ações que estão localizadas, cada qual em um espaço distinto da intimidade dos participantes.
Cozinha, sala, banheiro, corredor. Fome, Cross-dressing, aceio, sexualidade. A webcam capta detalhes das ações as vezes dentro de enquadramentos nada habituais, outras vezes nos oferece enquadramentos previsíveis e ações absurdas.
O streaming geral da sala poderá ser conduzido pelos performers. A câmera fixa capta o geral, enquanto a câmera móvel presente no corpo de quem realiza a transmissão, estará circulando pela sala ao comando dos performers e do público on-line. As imagens das transmissões que recebemos poderão ser manipuladas ao vivo por meio de efeitos e “editadas” com um sistema de fade in e fade out.
Uma narrativa está sendo contruída em tempo real. Participam dessa narrativa: atores, editores, cameras e público (físico e virtual).
ADA MACHINE. Experimento #1
Arts Santa Mònica
18/07/2011 - 19h.
Sala de Actos
Acceso libre
Experimento #1
Arts Santa Monica acoge el Experimento #1 de ADA MACHINE, donde las artistas mostrarán parte de un proceso de investigación con la transmisión de imágenes y sonido en tiempo real a través de una interfaz de inter-transmisión, programada expresamente para el proyecto. El escenario convergirán presencias virtuales que interactuarán con presencias reales.
Artistas: Cinthia Mendonça. Paloma Oliveira. Virginia Maria. Thiago Hersan. (Brasil) Maíra Sala.(Barcelona) Lisa Kori Chung (Hawai), con la colaboración de Laura Malinverni (Barcelona) y Andrea Melissa Salvador. (Buenos Aires)

































